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SOLO PARA LOS MEJORES

- Los fanáticos de los videojuegos de artes marciales ya pueden registrarse para competir en el estreno mundial, los ganadores participan de un evento histórico y de increíbles premios. - Dijeron los organizadores.

El estudio sueco “Hello There Games” no sejo saber que de su nuevo videojuego llamado "Taekwondo Grand Prix".

Esta vez "The Taekwondo Game", quienes son los desarrolladores del videojuego, aportan profundidad y autenticidad a los luchadores al inspirar toda la animación en capturas de competencias reales, en el diseño también se tomaron en cuenta las reglas olímpicas. El videojuego de taekwondo cuenta con el respaldo de la “World Taekwondo”.

Los invitamos a ver los videos promocionales (trailers) a continuación.

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La Asociación de Taekwondo de Corea prueba las 'barras de vida' al estilo de los videojuegos en las luchas. Cualquiera que haya jugado Tekken o Street Fighter (o la mayoría de los otros videojuegos, en realidad) conoce el concepto: bajar la barra de vida de un oponente a cero y ganar.

En un certamen el mes pasado en la KTA Power Taekwondo Premium League, la Asociación de Taekwondo de Corea (KTA) lanzó una nueva tecnología que juzgó una competencia por "barras de vida".

Mira el video de los combates de demostración a continuación:

El taekwondo competitivo generalmente se puntúa de forma aditiva: obtienes puntos por cada patada exitosa al cuerpo o la cabeza, con puntos adicionales otorgados por técnicas como ataques giratorios.

Al parecer, para este sistema, las reglas fueron modificadas. Los competidores fueron calificados en función del "impacto efectivo", según un artículo de la Agencia de Noticias Yonhap. Cada competidor comienza con un indicador de vida de 100, y el "indicador de potencia de un [competidor] disminuiría tanto como el impacto efectivo del atacante".

Los ataques giratorios exitosos a la cabeza, según el artículo, reducirían la vida de tu oponente en 40.

En el verdadero estilo de videojuego, también puedes ganar multiplicadores de daño. Si tu oponente gana una penalización, tu impacto efectivo se multiplica por dos durante 10 segundos.

El "impacto efectivo" se calibró en los sensores electrónicos según la clase de peso.

El nuevo sistema de puntuación (y su pantalla estilo videojuego) parecía ser un éxito. "Creo que el taekwondo será más colorido y dinámico", dijo el competidor Chung Chan-ho a la Agencia de Noticias Yonhap. Sin embargo, el artículo dice que la KTA todavía está solucionando los problemas encontrados durante la prueba, y también está discutiendo "la expectativa de que el taekwondo podría ser restaurado a su forma original".

La KTA probó el sistema en 18 atletas durante dos días, divididos en dos divisiones de peso: 75-85 kg y 65-75 kg. Diez árbitros supervisaron las contiendas.

Al parecer la está forma de calificar las competencias no fue bien recibida por la WT, pues según expresaron los organizadores, nadie del al World Taekwondo asistió al evento, esto a pesar que el encuentro deportivo fuera apoyado por el Ministerio de Cultura y Deporte de Corea.

Fuentes consultadas: Life Sports, Taekwondo News, La República de Perú, Noticias Jhonhap.

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Las primeras dos fechas serán en Valencia y Zaragoza este mismo año. 1UP Fest pretende ser la evolución de los eventos de eSports en España apostando mucho más por la interacción y la participación. Además de videjuegos, 1UP Fest también tendrá música en directo, cosplay y cultura japonesa, tiendas, foodtrucks y mucho más.

La empresa valenciana WEC especializada en videojuegos e eSports y conocida por su gestión de las escuadras de deportes electrónicos de equipos de fútbol como el Valencia CF eSports o el Alcorcón eSports, da el salto ahora a los eventos gaming de la mano de 1UP Fest aprovechando la experiencia ganada con su marca Street Gaming que ya ha contado con más de 20 paradas a lo largo de toda España.

"1UP Fest supone un gran paso adelante para los eventos gaming y de eSports ya que por encima de ir a ver un partido o una competición, nuestra vocación es hacer que los asistentes jueguen y compitan y si lo hacen bien puedan llegar a medirse con los profesionales” Asegura Héctor Fuentes, CEO de WEC y director del certamen.

Pero por encima de esto, 1UP Fest tiene la ventaja de ser un certamen itinerante que este año ya tendrá dos paradas en ciudades importantes de España como Valencia y Zaragoza.

El objetivo es que en 2021 haya al menos cuatro eventos pero nuestro objetivo son seis, afirmo Fuentes sobre el futuro inmediato del evento.

1UP Fest está pensado para convertirse en epicentro de una cultura emergente y cada día más popular que engloba los videojuegos, los eSports, la cultura japonesa y en general una nueva corriente cultural que habla un lenguaje común entre milenials y generación Z con actuaciones en directo, tiendas, torneos, influencers y mucho más.

La primera parada será en Valencia los días 9-10 de mayo.

El primer evento de 1UP Fest, tendrá lugar en el espectacular edificio de La Base en el puerto de Valencia junto a la Marina y supone un marco incomparable para arrancar de la mejor forma posible.

Hemos buscado un lugar que suponga un extra para los asistentes y donde se pueda disfrutar de todo lo que tenemos para ofrecer” Confirma Raquel González, directora de Marketing de 1UP Fest.

Esta primera edición, será un escaparate perfecto para ver lo que 1UP será en el futuro y toda una experiencia para los asistentes que podrán vivir un fin de semana lleno de experiencias hechas para que los asistentes se sientan como influencers, streamers, gamers profesionales o casters.

Por otro lado, el evento se convertirá en anfitrión del primer invitacional de Empershao, el popular Youtuber retará a diversos influencers y figuras reconocidas del gaming a un torneo en el que los asistentes tendrán oportunidad de asistir como competidores si demuestran sus habilidades.

Pero queremos que haya más diversidad y además de Fortnite, podremos competir en la práctica de los juegos más jugados del momento, FIFA, Street Fighter V, Dragon Ball FighterZ y muchos más estarán presentes.

WEC, la empresa valenciana de eSports sigue creciendo con su nueva marca de eventos.

Desde hace más de cuatro años, WEC ha trabajado de forma exclusiva centrada en los videojuegos y los eSports y ahora hace una fuerte apuesta por esta nueva marca propia en la que se aprovechan los años de experiencia haciendo eventos para terceros y que se cristaliza con 1UP Fest.

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Para los amantes de los videojuegos y también practican Taekwondo, les recomendamos un excelente juego de simulación de combate que es el más jugado alrededor del mundo.

Publicado en Combate

Expofan Colombia y Retro Gamer Museum te invitan a vivir una oportunidad única de conocer al famoso actor y artista marcial norteamericano, Daniel Pesina, quien es cocreador de varios personajes de los  dos primeros títulos de Mortal Kombat, una de las franquicias más famosas en la historia de los videos juegos.

Publicado en Actualidad

A través de la Encuesta Nacional de Presupuesto de los Hogares, el Departamento Administrativo Nacional de Estadística (Dane) reveló qué productos entran en la canasta familiar de los colombianos y acordó la exclusión de algunos productos que según el informe, ya no son fundamentales para los colombianos.

Es ese orden de ideas, con la nueva canasta del Dane se empiezan a contabilizar para la inflación 84 productos nuevos y salen otros 71. Se incluyen servicios de streaming como (Netflix, Amazon o HBO), la salsa de soya, el queso mozarella, bebidas como el tequila o el vino, artículos para las motocicletas, videojuegos, planes de celular, entre otros. Conozcla la lista completa en el siguiente enlace: https://we.tl/t-m35h5gyPd3.

Por otra parte, ya no se tendrán en cuenta algunos productos como el kumis, la impresión de fotografías, la cera para los pisos o el lustrado de zapato, entre otros. También saldrán de la canasta otros productos como ventiladores, aspiradoras, el baloto y la pimienta.

Según la metodología del Dane, el costo de vida de los colombianos se ubicó en 0.60% en enero pasado, es decir, tres puntos básicos menos comparada con el mismo periodo de 2018, la más baja desde enero de 2014. Así mismo, se establece el aumento de la cobertura al pasar de 24 a 38 ciudades entre las que se encuentran Yopal, Inírida, Puerto Carreño, Arauca, Leticia, Mitú, San José del Guaviare, Mocoa, San Andrés de Tumaco, Buenaventura, Barrancabermeja, Rionegro, Soledad y Yumbo.

La información agrega que el Índice de Precios al Consumidor (IPC) en los últimos doce meses fue del 3,15%, mientras que entre enero de 2017 y enero de 2018 alcanzó el 3,68%.

De acuerdo con Juan Daniel Oviedo, director del Dane, los gastos encontrados en la Encuesta Nacional de Presupuesto de los Hogares dan cuenta de un mayor poder adquisitivo de las familias colombianas, afectando con esto a la canasta familiar. En relación con lo anterior, se determinó que la importancia de la tecnología para los ciudadanos influye debido a los precios de la canasta familiar.

Publicado en Economía

Gamers, influencers y streamers se unen a una campaña que sensibiliza sobre la fragilidad de la audición. #Salvatusoídos es una iniciativa que busca promover hábitos saludables y prevenir problemas de oído.

1.100 millones de jóvenes y adolescentes están en riesgo de padecer algún tipo de sordera, alerta la Organización Mundial de la Salud. La generación de millennials será, con 40 años, una generación más sorda. Eso apunta la OMS que considera quienes ahora rondan los 20 años, en un par de décadas oirán como lo hacen ahora aquellos que ya han cumplido 65. Es decir, mal. Porque uno de cada tres de esos mayores, en la actualidad, padece algún grado de hipoacusia, es decir, una incapacidad para percibir determinado volumen de decibelios. Siempre citando a las autoridades sanitarias, eso dificulta sus relaciones sociales, provoca aislamiento y deriva en otros problemas de salud, como depresión.

Lo que la Organización Mundial de la Salud llama “ruido recreativo” tiene un impacto muy serio

Y si más de 360 millones de personas en el mundo sufren una pérdida de audición incapacitante, la causa más evidente -citando de nuevo a la OMS- es clara: sobreexposición a ruidos, exceso de volumen, hábitos saludables poco cautos con un órgano tan frágil como el oído. Los decibelios exagerados tienen efectos irreversibles. Lo que la Organización Mundial de la Salud llama “ruido recreativo” tiene un impacto muy serio. Solo 15 minutos en un entorno con 100 db tendrán, según los expertos, una repercusión a medio plazo. Ocho horas diarias con un volumen de 85 dB, igualmente, tienen un impacto constatado.

Por eso, una serie de líderes de opinión en un entorno a priori tan bullicioso como el de los videojuegos se han movilizado con la campaña #Salvatusoídos: influencers como los Youtubers Revenant y Soki, jugadores profesionales de deportes electrónicos como Evangelion (del Valencia CF esports) o streamers como Elena Minervae y Jen Herranz quieren alertar de que una vez que se pierde la audición, no es recuperable.

“Medidas muy sencillas de prevención, como mantener un volumen razonable o usar buenos cascos garantizan que no padezcamos en un futuro problemas de oído”; asegura Elena Minervae, “nos parece importante recordar que son los gestos cotidianos los que condicionan nuestra salud”.

Hipoacusia (incapacidad de percibir determinados sonidos)

Hipoacusia (incapacidad de percibir determinados sonidos), hiperacusia (sensibilidad exarcerbada ante determinados estímulos sonoros), diploacusia (distorsiones) y acúfenos o tinnitus (un pitido constante) son los problemas más habituales derivados de excesos acústicos.

Para prevenirlos, la comunidad gamer recuerda las recomendaciones de la OMS: mantener bajo el volumen de sus aparatos de audio personales, utilizar tapones en entornos ultra ruidosos, utilizar cascos o auriculares que aíslen del ruido del entorno, limitar tiempo de exposición con breves descansos auditivos y vigilar los niveles seguros de exposición al ruido. Además de estar atentos a las señales de advertencia de pérdida de audición y hacerse revisiones auditivas periódicas.

Seguro que en un futuro un gesto tan fácil como someterse a una audiometría periódica, que no duele y dura 10 minutos, serán rutinas habituales en los españoles, apostilla el guitarrista de Sôber, Jorge Escobedo, creador de la campaña #SalvatusOídos: “mientras, este gesto de una comunidad tan cercana a la gente joven y con tanta capacidad de prescripción, nos parece importantísimo para educar en conductas saludables que preserven un órgano precioso, el oído”. La campaña, apadrinada por la marca de audífonos ReSound, cuenta con un microsite, Salvatusoídos, a través del cual cualquier persona que lo desee puede realizar online y de forma gratuita una audiometría desde su portátil. En este mismo site, se ha organizado un concurso de talentos que recibe maquetas musicales de personas con algún tipo de discapacidad.

El 27 de marzo una selección de los mejores candidatos deberá verse las caras delante de un jurado que debatirá quién será el ganador, que será premiado con la grabación de un single y un videoclip con el que impulsar su carrera musical, además de recibir un audífono ReSound de alta gama totalmente adaptado a sus necesidades. La final, abierta al público y presentada por Sergio Pazos, será también una gran fiesta donde celebrar y concienciar, y contará con la presencia de varios de los artistas que han apoyado la campaña. La entrada será libre hasta completar aforo.

Publicado en Actualidad

Gamelearn es la empresa líder a nivel mundial en formación basada en videojuegos. Este tipo de formación tiene un alto impacto a nivel de retención y aplicabilidad de los conocimientos impartidos. Gamelearn enfoca su oferta a empresas líderes que optimizan al máximo el rendimiento de sus equipos. Los contenidos más demandados son: liderazgo de equipos, gestión del tiempo, habilidades de negociación y atención al cliente aspectos todos ellos esenciales para cualquier empresa de gran rendimiento.

El impacto de la formación de Gamelearn

Gamelearn ofrece formación para empresas en más de 80 países y a más de 2.200 empresas. Hoy, más de 200,000 estudiantes aprenden con los juegos de Gamelearn. El objetivo de la compañía es llegar a un millón de estudiantes en los próximos dos años. Los profesionales de RR. HH. están viendo un beneficio notable año tras año, haciendo un uso cada vez mayor de la plataforma.

La renovación de clientes es el mejor indicador de satisfacción con los contenidos que ofrece Gamelearn. La tasa de renovación en 2019 fue superior al 59%. Esta área será un foco de atención para Gamelearn en 2020, ya que el objetivo es alcanzar una tasa de renovación de más del 90%.

Los números de Gamelearn hablan por sí mismos. En 2019 el 98.1% de los alumnos consideró la formación recibida aplicable a su vida diaria, el 91% aseguró que la recomendaría a otros compañeros y la puntuación media recibida fue de 8,36.

En 2020, Gamelearn enfocará sus energías en cómo servir mejor a sus clientes refinando sus procesos, recursos y materiales.

Gamelearn organiza eventos a lo largo del año en los que invita a profesionales que comparten sus mejores prácticas en formación y en el uso de la plataforma en sus empresas. Estos eventos persiguen tres objetivos principalmente: acercar la innovación en formación a los públicos interesados, compartir experiencias con clientes que ya usan la herramienta y mejorar el uso de la plataforma dentro de las empresas.

Consultar el calendario de eventos de Gamelearn aquí.

El esfuerzo de Gamelearn a lo largo de 2019 se ha visto recompensando con un crecimiento del 15% en las ventas, en comparación con 2018.

Gamelearn destaca año tras año por el reconocimiento que recibe a nivel internacional. Durante el 2019 la empresa ha recibido entre otros los siguientes premios:

Silver Stevie Award for Great Employers
HCM Brandon Hall Excellence Award
Serious Play Conference 2019 Gold Medal.
Además, varios informes de investigación de mercado nombran a Gamelearn como el líder del mercado en aprendizaje basado en juegos y una referencia en la industria.

Desafíos
Las economías de todo el mundo son inestables y, por lo tanto, cuando las empresas deben tomar decisiones sobre cómo gastar sus presupuestos, la capacitación suele ser lo primero que se recorta.

Gamelearn quiere aportar soluciones just-in-time que permitan a cualquier empresa iniciar un proceso de formación de forma totalmente autónoma, utilizando su plataforma online y con una oferta de precios alineada con las necesidades reales de las empresas.

El objetivo es conseguir que la formación clave para el desempeño de tareas críticas para el negocio sea accesible y eficiente.

El crecimiento en Talento

El equipo de Gamelearn ha crecido un 40% en el año 2019. Este equipo se ha reforzado en todas las áreas y toda la expansión se centra en crear un equipo más sólido y amplio para: generar más productos líderes en el mercado, ofrecer mejor soporte a los clientes y expandir a nivel global el alcance de la marca Gamelearn.

Gamelearn es uno de los proyectos líderes a nivel mundial en el sector de la formación en empresas, que a su vez es uno de los sectores del #edtech que más crece. La formación en empresas tiene muchos retos a los que Gamelearn quiere contribuir con sus soluciones:

El desplazamiento dentro del mercado laboral de profesionales de más de 50 años que requieren un re-entrenamiento y re-capacitación.

La convivencia en equipos de trabajo de hasta cinco generaciones. Se requiere de forma urgente formación que permita alinear intereses y metodologías.

Las empresas se enfrentan a una competencia feroz por el talento y cuando la media de permanencia en una empresa es de 3,5 años o menos, disponer de las herramientas que permiten clasificar a los mejores profesionales y potenciar sus capacidades, se convierten en herramientas estratégicas.

Gamelearn ocupa una posición prioritaria en el sector de la formación corporativa y en el año 2020 desarrollará su plan estratégico donde la internacionalización será uno de los aspectos clave.

Para más información por favor, visitar la web de Game-learn.

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Abiertas las inscripciones para participar en el concurso Three Headed Monkey Awards 2020, un certamen organizado por la UPC School que llega a su octava edición consecutiva para premiar los mejores proyectos proyectos de estudiantes, jóvenes desarrolladores y pequeños estudios indie de reciente creación en el ámbito de los videojuegos. Se repartirán 7.500€ para un total de cuatro premios independientes.

La UPC School abre una nueva convocatoria para este concurso, pensado para impulsar el joven talento en videojuegos, ayudarles a construirse un futuro profesional en la industria del entretenimiento y difundir nuevos proyectos emergentes.

La octava edición de este certamen recoge 4 premios independientes. El Best Game Award – Social Point, elegido por un jurado, abierto a todo tipo de público y premiado con 3.000€; el Best Mobile Game Award, para aquellos videojuegos desarrollados para una plataforma móvil o tablet, dotado con 1.500€; el Audience Award, que premia el videojuego más votado por el público, con una cuantía de 1.500€ y el Big Picture Award, la novedad de esta edición, una categoría especial que se dirige a aquellos videojuegos que destaquen por una aplicación de mayor espectro que el entretenimiento. Es decir, que contribuyan a alguna causa, que dignifiquen valores, sean inclusivos o trabajen la concienciación o el aprendizaje.

Las propuestas en la categoría videojuegos podrán presentarse hasta el 3 de marzo de 2020. Para registrar el proyecto en esta primera fase sólo es necesario presentar los datos básicos del videojuego y los componentes del grupo; un pequeño vídeo con las diferentes fases del juego y un documento descriptivo con la información del videojuego. De los proyectos presentados, el 16 de marzo se abrirán las votaciones del público. De esta votación directa del público, ya se tendrá el primer premiado: la Mención del Público. Las votaciones del público y la valoración de un jurado profesional darán como resultado a los finalistas, que se conocerán en la web de upcvideogames.com el 22 de abril de 2020.

El 22 de mayo se realizará en gran acto de entrega de premios 3HMA 2019. Como en las últimas ediciones, está previsto que el acto tenga como eje central una conferencia internacional a cargo de un profesional de la industria. También habrá la zona de exposición de los proyectos finalistas y networking con sus creadores y la clásica gala de entrega de premios, con actuación musical y otras sorpresas.

Más información y participación al concurso: https://upcvideogames.com/3-headed-monkey-award/

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La UPC, líder en el ámbito de los videojuegos y la animación
La UPC ofrece formación, tanto de grado como de máster, en videojuegos, animación, arte digital y multimedia. Se trata del máster en Advanced Programming for AAA Video Games, el máster en Animation & Digital Arts for AAA Video Games y el posgrado en Game Design & Management, todos impartidos en Barcelona. Desde el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC se impulsan tres grados oficiales: el Grado en Diseño, Animación y Arte Digital; el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y el Grado en Multimedia.

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